Objetivo.
El alumno aplicará funciones y procedimientos en Programas.
Actividades de aprendizaje.
7.1 Investigar los conceptos básicos de gráficas en programación estructurada.
7.2 Aplicar los conceptos básicos de Gráficas en programas.
7.3 Aplicar librerías para gráficas.
7.4 Graficar puntos y líneas rectas.
7.5 Graficar funciones matemáticas en el Plano cartesiano.
7.6 Elaborar un programa que active y Desactive la potencia gráfica.
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