Criterios de evaluación:
Unidad I
-Investigar los alcances de la Programación 10%
-Resolver problemas matemáticos sencillos utilizando algoritmos computacionales 20%
Evaluación 70%
Unidad II
Construir Estructuras y funciones. 10%
Mediante diferentes ejercicios utilizar las diferentes estructuras y funciones. 30%
• Identificar la relación entre estructuras. 10%
• Resolver en un examen diversas aplicaciones de funciones 60%.
Unidad III
Programar diferentes problemas utilizando
los arreglos para determinar la solución 50%
Examen en la computadora 50%
Unidad IV
Aplicar los archivos para dar solución a un problema de índole de ingeniería 30%
Identificar los diferentes tipos de archivos, 20%
programarlos y aplicarlos en la solución de problemas en una evaluación 50%
Uniad V
Reconocer las funciones y la aplicación de las mismas. 40%
• Redactar problemas que sean susceptibles a ser solucionados con el software matemático 60%
Exígete mucho a ti mismo y espera poco de los demás. Así te ahorrarás disgustos. Confusio
domingo, 21 de agosto de 2011
martes, 2 de febrero de 2010
Temario
1 Introducción
1.1 Breve reseña de la computación
1.2 Impacto de las computadoras en la sociedad
1.3 Definiciones
• Lenguaje de Alto Nivel, bajo nivel, ensamblador y maquina.
• Compilador
• Traductor
• Sistemas Numéricos
• Sistemas operativos
1.4 Algoritmos
1.5 Descripción de tipos de programación
1.5.1 Programación estructurada
1.5.2 Programación orientada a objetos
1.5.3 Programación de descripción de Hardware sistemas numéricos
2 Estructura de control y funciones
2.1 Constantes, variables
2.2 Sentencias
2.2.1 if..then...else
2.2.2 do ...while
2.2.3 end …do
2.2.4 Switch…Case
2.3 Funciones
2.3.1 Prototipo de una función
2.3.2 Principal y subfunciones
2.3.3 Paso de parámetros entre funciones
3 Arreglos, Apuntadores y estructuras
3.1 Concepto de arreglo unidimensional y bidimensional
3.2 Declaración y utilización de arreglos en el lenguaje
3.1 Asignación de memoria estática y dinámica
3.2 Definición de apuntador
3.3 Implementación en el lenguaje
4 Archivos
4.1 Tipos de acceso a archivos
4.1.1 Secuencial, indexado
4.1.2 De lectura, escritura
5 Aplicación en un Software matemático
5.1.1 Utilizar estructuras de control y funciones.
1.1 Breve reseña de la computación
1.2 Impacto de las computadoras en la sociedad
1.3 Definiciones
• Lenguaje de Alto Nivel, bajo nivel, ensamblador y maquina.
• Compilador
• Traductor
• Sistemas Numéricos
• Sistemas operativos
1.4 Algoritmos
1.5 Descripción de tipos de programación
1.5.1 Programación estructurada
1.5.2 Programación orientada a objetos
1.5.3 Programación de descripción de Hardware sistemas numéricos
2 Estructura de control y funciones
2.1 Constantes, variables
2.2 Sentencias
2.2.1 if..then...else
2.2.2 do ...while
2.2.3 end …do
2.2.4 Switch…Case
2.3 Funciones
2.3.1 Prototipo de una función
2.3.2 Principal y subfunciones
2.3.3 Paso de parámetros entre funciones
3 Arreglos, Apuntadores y estructuras
3.1 Concepto de arreglo unidimensional y bidimensional
3.2 Declaración y utilización de arreglos en el lenguaje
3.1 Asignación de memoria estática y dinámica
3.2 Definición de apuntador
3.3 Implementación en el lenguaje
4 Archivos
4.1 Tipos de acceso a archivos
4.1.1 Secuencial, indexado
4.1.2 De lectura, escritura
5 Aplicación en un Software matemático
5.1.1 Utilizar estructuras de control y funciones.
martes, 12 de enero de 2010
Mejores Promedios
Semestre Agosto - Diciembre 2009
Felicidades
Programación de 11 a 12 hrs
TORRES AZPEITA LUIS FERNANDO
Programación 12 a 13 hrs
LARA GARCIA GUADALUPE DE JESUS
Semestre Enero - Julio 2010
Felicidades
Programación de 8 a 9 hrs
DURON NUÑEZ PABLO
Felicidades
Programación de 11 a 12 hrs
TORRES AZPEITA LUIS FERNANDO
Programación 12 a 13 hrs
LARA GARCIA GUADALUPE DE JESUS
Semestre Enero - Julio 2010
Felicidades
Programación de 8 a 9 hrs
DURON NUÑEZ PABLO
martes, 27 de octubre de 2009
jueves, 1 de octubre de 2009
Ciencia jaja!
* La matemática es la ciencia del orden y la medida, de bellas cadenas de razonamientos, todos sencillos y fáciles.
* Es más fácil escribir diez volúmenes de principios filosóficos que poner en práctica uno solo de sus principios.
* El mejor médico es el que conoce la inutilidad de la mayor parte de las medicinas.
* Un científico debe tomarse la libertad de plantear cualquier cuestión, de dudar de cualquier afirmación, de corregir errores.
* Psiquiatría: El único negocio donde el cliente nunca tiene la razón.
* Si no conozco una cosa, la investigaré.
* La estadística es una ciencia que demuestra que si mi vecino tiene dos coches y yo ninguno, los dos tenemos uno.
* En lo tocante a la ciencia, la autoridad de un millar no es superior al humilde razonamiento de una sola persona.
* La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.
* Es más fácil escribir diez volúmenes de principios filosóficos que poner en práctica uno solo de sus principios.
* El mejor médico es el que conoce la inutilidad de la mayor parte de las medicinas.
* Un científico debe tomarse la libertad de plantear cualquier cuestión, de dudar de cualquier afirmación, de corregir errores.
* Psiquiatría: El único negocio donde el cliente nunca tiene la razón.
* Si no conozco una cosa, la investigaré.
* La estadística es una ciencia que demuestra que si mi vecino tiene dos coches y yo ninguno, los dos tenemos uno.
* En lo tocante a la ciencia, la autoridad de un millar no es superior al humilde razonamiento de una sola persona.
* La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.
miércoles, 10 de junio de 2009
Felicidades, Mejores promedios de Programación I.
Felicidades mejores promedios del ciclo Enero -Junio 09
SANTANA CASILLAS LUIS FERNANDO
SANTANA CASILLAS LUIS FERNANDO
jueves, 11 de diciembre de 2008
Felicidades, Mejores promedios.
Electrónica
PRADO VILLALOBOS BERENICE
MUÑOZ RENTERIA RICARDO
BARRANCO ALONSO LUIS MIGUEL
Electríca
Llamas Rios Raul Aritelch
Delgado Llamas Gustavo Adrian
Lopez Gonzales Carlos Emmanuel
PRADO VILLALOBOS BERENICE
MUÑOZ RENTERIA RICARDO
BARRANCO ALONSO LUIS MIGUEL
Electríca
Llamas Rios Raul Aritelch
Delgado Llamas Gustavo Adrian
Lopez Gonzales Carlos Emmanuel
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